作為次世代遊戲娛樂平台中微軟的XBOX360已於2005年11月22日首先正式發售,XBOX360不僅僅肩負著與SONY的PS3,任天堂的「革命」兩強爭奪全球遊戲市場份額這一任重而道遠的艱巨任務,還將作為微軟新概念:「Windows Live」計劃,其中包括將個人計算機、辦公、娛樂、通訊等設備完全聯網的的全方位計劃,其中XBOX360在這項計劃就佔有「家庭娛樂中樞」的重要關鍵地位,地位很明顯比起當初XBOX重要,確保XBOX360的成功,才能穩固整個「Windows Live」計劃的順利發展。
高清時代:今年年初,微軟就已經開始向各方宣傳他們的下一代遊戲主機的一些基本理念,其中他們所提到最多的詞彙就是「HD時代的開始」,起初人們並不理解所謂的「HD時代」指得是什麼,所以普遍猜測這可能與東芝所推行的「HD-DVD」有關,隨著時間的推移人們逐漸理解了微軟的本意,所謂「HD時代」指的是便是高清晰分辨率時代的到來。
集成網絡:讓XBOX360與互聯網良好融合算是微軟的一大優勢所在,我們在測試這台主機時幾乎毫不費力地便使XBOX360接入到其專用互聯網絡XBOXLIVE中,這不禁讓人感歎XBOX360與XBOXLIVE的網絡技術竟然已經到了如「完美」的地步。將XBOX360接入到專用網絡與人同樂後,感覺是如此的自然,有些「理所應當」的感覺。
個性化設置:加強「個性化的設置」也體現了微軟對消費者的一種體貼,在如今的社會中,人們處處想體現自己的個性,就算是遊戲機也不例外,這一點從各種遊戲愛好者的網站上也能體現出來:各種遊戲機的個性外殼,個性交互界面,以及個性的簽名等等無一不體現出玩家們渴望特立獨行特質。而微軟也就「順應民心」地將個性化設置的理念加入到了XBOX360中,在主機裡我們可以看到很多像玩家的個人檔案卡片、各種風格的操作系統主題以及個性化的前置面板等體現用戶個性的要素。
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