《鐵拳6》遊戲介紹:
本作是鐵拳系列首次登上PS3主機的一作,遊戲大量變革了格鬥系統,並達到了系列最大人數,《鐵拳6》全部角色都有新技增加,而現有技的性能也將進行全面的修正。本作的基本操作例如前衝、快退、下蹲、橫移動以及受身等基本沿襲了《鐵拳5 DR》的操作。防禦和裁技也與《鐵拳5》相同。
《鐵拳6》中增加了一個全新的系統「道具技」。這是根據不同的角色裝備特殊道具後能夠使出的一種特殊技(特殊動作),這種「道具技」主要是以挑釁為主,應該是旨在增加遊戲觀賞度,不過合理運用的話相信能夠構成新連續技。目前已知角色的「道具技」有布賴恩、利奧的槍械空中追擊、洛的雙節棍打擊、安娜的高跟鞋飛擊。
另外,《鐵拳3》中的「小雞標誌」也會在本作中以一種全新的形態重新出現。(「小雞標誌」是指玩家在對戰中總是使用下蹲點拳、同一招數或者連續後退等「齷齪」打法時所獲得的一種瞬間出現的標誌。)
「憤怒系統」可以說是《鐵拳6》的一大進化,當角色體力下降到一定標準以下後,該角色的雙拳會出現火焰效果,這與《鐵拳5》中四鍵齊按的「氣合積蓄」狀態十分相似。進入「憤怒狀態」後,角色的攻擊力將有所提高,該系統的導入勢必將大大提高對戰中大逆轉發生的幾率。
雖然《鐵拳6》對應的是720p,不及PS3版《鐵拳5 DR》所達到的1080p。但是從零開始製作的《鐵拳6》的畫面效果要比《鐵拳5 DR》細緻的多,無論是角色表現、場景刻畫、打擊效果等都將前所未有的精美。另外,角色自身的投影以及HDR(High Dynamic Range,高動態範圍)效果等次世代主機必備的效果也將出現。
這其中最突出的便是打擊效果。本作的打擊效果除了之前作品中的動畫演出效果外,還將同時出現空間扭曲效果。而角色撞擊地面或牆壁時所產生的碎片飛散效果也將比《鐵拳5》更加細緻,而且會連續產生。
《鐵拳6》中的場景總數為12個,這些場景除了擁有精美的畫面效果外,每個場景的特定地點會隨著角色的打擊或者時間的變化而發生改變,例如地面破碎或者牆壁毀壞等,這樣一來對戰的場地將會發生改變。